Классовые методы достаточно часто используются для перегрузки конструктора. Классовые методы, как и статические, реализуются через
свойства (property). В Python (из-за «утиной типизации») отсутствие наследования
ещё не означает, что объект не может предоставлять тот же самый интерфейс. Явно указав имя класса, можно обратиться к методу родителя (как впрочем и любого другого объекта). Затем заказчик попросил вас впихнуть в разрабатываемый гаджет всех существующих медведей, чтобы белому было немного веселей. Вы, закатывая рукава, возвращаетесь к работе и создаете копии класса медведей.
Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами. У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов. Наследование позволяет реализовывать сложные схемы с четкой иерархией «от общего к частному». Не нужно много раз переписывать в разных объектах одни и те же свойства. Достаточно унаследовать эти объекты от одного «родителя», и «родительские» свойства применятся автоматически. Многие современные языки специально созданы для облегчения объектно-ориентированного программирования.
Критика ООП[править править код]
На самом деле там всё немного сложнее, но мы до этого ещё доберёмся. Для начала поговорим про ООП вообще и разберём, с чего оно начинается. Классы и интерфейсы — это удобный способ превращения конкретных частей кода в единый модуль. Другие части кода могут получать доступ только к тому, что им разрешено.
Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные. Инкапсуляция включает в себя сокрытие (Но им не является!). Взгляд на программирование «под новым углом» (отличным от процедурного) предложили Алан Кэй и Дэн Ингаллс в языке Smalltalk. Здесь понятие класса стало основообразующей идеей для всех остальных конструкций языка (то есть класс в Смолтоке является примитивом, посредством которого описаны более сложные конструкции). Именно он стал первым широко распространённым объектно-ориентированным языком программирования. Объектные типы строятся на основе класса посредством добавления различных приватных полей и методов.
Пошушукаемся о Барбаре Лисков или раз и навсегда запоминаем принцип подстановки
В Python все методы являются виртуальными, что является естественным
следствием разрешения доступа на этапе исполнения. (Следует отметить, что создание невиртуальных
методов в компилируемых языках связано с меньшими накладными расходами на их поддержку и вызов). С объектом связывается набор действий, иначе называемых методами. Технология ООП запрещает работать с объектом иначе, чем через методы, таким образом, внутренняя структура объекта скрыта от внешнего пользователя.
- Такой подход позволяет программировать каждый модуль независимо от остальных.
- Объектно-ориентированный подход позволяет сделать код более структурированным, в нем легко разобраться стороннему человеку.
- Такой полиморфизм основывается на возможности включения в данные объекта также и информации о методах их обработки (в виде указателей на функции).
- Последнее время мне приходится много ревьювить, анализировать, рефакторить C# код.
- Если объект наследует данные и методы от нескольких базовых классов, то говорят о множественном наследовании.
Обычно объекты в подобном коде представляют собой полноценные блоки с данными, которые имеют определенный набор характеристик и возможностей. Объект может олицетворять что угодно – от человека с именем, фамилией, номером телефона, паролем и другой информацией до мелкой утилиты с минимумом характеристик из реального мира, но увеличенным набором функций. Объекты могут взаимодействовать друг с другом, пользователем и любыми другими компонентами программы. Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде. Даже если внешний код перепишут, логика работы не изменится. Абстрагирование — это способ выделить набор наиболее важных атрибутов и методов и исключить незначимые.
Прототипное программирование[править править код]
Все значения в Python являются объектами, инкапсулирующими код (методы) и данные и предоставляющими пользователям общедоступный интерфейс. Целью полиморфизма, применительно к ООП, является использование одного имени для задания действий, общих для ряда классов объектов. Такой полиморфизм основывается на возможности включения в данные объекта также и информации о методах их обработки (в виде указателей на функции). Полиморфизм позволяет с помощью идентичных методов обрабатывать разные типы данных, например двузначные числа и числа с плавающей точкой.
Хотелось бы как-то уметь ссылаться на «собственный объект», чтобы обновить записи именно в нём. На самом деле эту проблему уже решили, и решение — классы. Однако хорошим тоном считается, чтобы сущности знали друг о друге как можно меньше.
Классы
Разберу простую задачу, получение rss-ленты, и то, чем будет отличаться код, который просто получает ленту, от того, который собственно используется в производстве. Сейчас нам все это позволяют сделать видеокарты, но раньше мощностей не хватало чтоб даже приблизиться к такой графике. Поэтому ооп простыми словами прибегали к более простым методам, не требующих большого количества вычислений. Очень часто кто-то где-нибудь на каком-нибудь форуме жалуется на нехватку инкапсуляции и изоляции в языке программирования C. Это происходит с такой регулярностью, что я намерен раз и навсегда разрушить этот миф.
Выделение частей производится таким образом, чтобы каждая имела минимальный по объёму и точно определённый набор выполняемых функций (обязанностей), и при этом взаимодействовала с другими частями как можно меньше. Взаимодействие объектов в абсолютном большинстве случаев обеспечивается вызовом ими методов друг друга. Роджер Кинг аргументированно настаивал, что его кот является объектно-ориентированным. Кроме прочих своих достоинств, кот демонстрирует характерное поведение, реагирует на сообщения, наделён унаследованными реакциями и управляет своим, вполне независимым, внутренним состоянием.
Приложения алгебры кортежей. Часть 2. Математическая модель вопроса
Это значит, что только История должна знать, каким образом добавить в себя новую Трату. Мы можем написать функцию, которая будет создавать такие объекты — фабрику. Считается, что сущности и их взаимодействие отражают бизнес-логику — то есть наборы правил из предметной области, которую отражает программа. Они определяют общение, какие данные и как будут использоваться. Объектно-ориентированное программирование — одна из парадигм, которые помогают спроектировать программу так, чтобы она верно отражала эти правила и была устойчивой к изменениям. В C++ можно описать полиморфную функцию, которая будет иметь одинаковое имя и разные типы и наборы аргументов.
Так как AspectJ является родоначальником этого направления, используемые в этом расширении концепции распространились на большинство языков АОП. Аспе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (АОП) — парадигма программирования, основанная на идее разделения функциональности для улучшения разбиения программы на модули. Читатель может вообще не иметь подготовки в области языка С++.